ソーシャルゲームに関するレポート一覧
SNSで提供されているゲームです。コミュニケーションをとりながら、他者と同時にプレイできます。オンラインゲームとは違い、ウェブブラウザで動作するプラットフォームのため、専用のクライアントソフトウェアは不要です。
DeNA技術戦略部長・人材マーケット業界カリスマ・海老原氏対談
閉塞するITエンジニアたち。次の希望はどこにある?
SIerとネット業界。同じIT業界でも構造的に何が違うのか。ITエンジニアの仕事環境として魅力的なのはどちらなのか。自らの閉塞感…
企画力・技術力を培うエンジニアワークショップに潜入取材!
DeNAが「世界に挑みたい」未経験者エンジニア採用開始
モバゲータウンでソーシャルゲームの王国を築き上げたDeNA。今後は、海外スマートフォン向けアプリ提供など、グローバル展開に踏み出…
テックハニー“きゃんち”の突撃☆会社訪問
ソーシャルアプリを“ラボラトリー”で研究できる職場
大ヒットしたソーシャルアプリ「恋してキャバ嬢」の制作で知られる企業には、技術の探求に全力をかける真のエンジニアたちが集っていた!…
Objective-C習得は2週間、日本版にない仕掛け、トラフィック分析
DeNA川崎修平が仕掛ける海外スマートフォン開発舞台裏
5月10日、海外のiPhoneプラットフォーム向けにゲームとコミュニティを展開することを発表したDeNA。「モバゲータウン」のノ…
iPhone/iPod Touch向けゲーム&コミュニティ「MiniNation」開始!
モバゲーが海外進出―DeNAが明かすスマートフォン戦略
日本で独自の発展を続ける携帯ソーシャルゲームが、いよいよ世界に飛び出す。5月10日、海外のiPhoneプラットフォーム向けにゲー…
国内外プラットフォーム制覇、スマートフォン向けアプリ開発etc.
KLab真田社長が明かすソーシャルゲームのビジネス戦略
携帯電話関連ソリューション開発のKLab(クラブ)は、今期、社員数の約2割にあたる30名規模のエンジニア採用を予定している。それ…
テックハニー“きゃんち”の突撃☆会社訪問
本気で世界一を目指すプロ集団は、待遇も世界一!?
会員数1800万人を有する巨大モバイルサイトを運営する企業は、世界一を本気で目指しているベンチャースピリットに満ちたプロ集団だっ…
我ら“クレイジー☆エンジニア”主義!
田中良和が語る「グリー成功を支えた技術への思い」
2004年に個人で始めたSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を原点に起業。後にソーシャルゲームブームを巻き起こし、今…
“ヒーローエンジニア”を探せ!
半年でモバゲーオープン化を成功に導いたPerl技術者
入社翌月に「モバゲータウン」オープンプラットフォームプロジェクトにアサインされ、わずか5カ月でリリースに導いたDeNAのエンジニ…
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