仕事内容 | 仕事内容: ーーーーーーーーーー ゲームの品質を守るチェック業務 ーーーーーーーーーー お任せするのは、開発途中のゲームを実際に操作し、正しく動作するかを確認する仕事です。 ゲームがユーザーの手に届く前に、操作中の不具合や表示上の問題、仕様と異なる動きなどを見つけ、開発チームへ共有します。 完成したゲームを自由に遊ぶ仕事ではありません。 あらかじめ決められた確認手順やテスト項目に沿って、同じ操作を繰り返したり、条件を変更しながら結果を比較したりする、品質確認を目的とした業務です。 プレイヤーが安心してゲームを楽しめる状態へ仕上げるために、発売前の最終工程を支える大切な役割を担います。 <具体的に確認する内容> ・開発中のゲームを使用した動作確認 ・キャラクターの移動や攻撃、ジャンプなどの操作テスト ・コントローラーやキーボード入力への反応確認 ・タイトル画面やメニュー画面の表示チェック ・ボタンやアイコンを選択した際の画面遷移確認 ・画像、文章、数字などの表示位置や内容の確認 ・BGM、音声、効果音が正しいタイミングで流れるかの確認 ・ストーリー、ミッション、イベントなどの進行テスト ・ステージを正常に開始・終了できるかの確認 ・セーブやロードなど、各機能の動作チェック ・テスト仕様書に記載された項目の実施 ・想定と異なる動作や不具合の記録 ・確認結果をまとめた報告書の作成 ・修正された箇所が正常に動くかを確かめる再確認 担当する作品は、継続的に展開されているシリーズタイトルや、多くのユーザーに知られているゲーム、新たに開発されるオリジナル作品などさまざまです。 普段は目にすることができない開発段階のゲームに関わりながら、作品が完成していく過程を間近で経験できます。 自分が発見した問題が修正され、操作しやすさや遊びやすさの向上につながることもあります。 プレイヤーとして楽しむだけでは分からない、ゲームが世に出るまでの仕組みや、品質を保つための考え方を学べる点も、この仕事の特徴です。 ーーーーーーーーーー 不具合を正確に伝えることも重要な業務 ーーーーーーーーーー ゲーム内で問題を発見した場合は、その内容を開発担当者へ分かりやすく報告します。 単に「画面が止まった」「正しく動かなかった」と伝えるだけでは、原因の特定や修正につながらないことがあります。 そのため、不具合が発生するまでの流れを整理し、ほかの担当者が同じ操作をした際に、同じ現象を確認できる状態にすることが大切です。 報告時には、主に次のような情報をまとめます。 ・どのステージや画面で発生したか ・問題が起きる前にどのような操作をしたか ・どのキャラクターやアイテムを使用していたか ・何回試して何回発生したか ・同じ操作を繰り返した場合にも再現するか ・本来はどのように動く仕様だったか ・実際にはどのような動きや表示になったか ・エラーメッセージが表示されたか ・画像や動画による記録が必要か 確認した内容は、専用の管理システムや決められた報告形式に入力します。 開発担当者が状況を理解しやすいように、必要な情報を整理し、簡潔かつ具体的に記載することが求められます。 業務を続けるなかで、画面上の細かな違いを見つける観察力だけでなく、問題が発生した条件を整理する力や、相手に伝わる文章を作成する力も身につきます。 また、同じ場所を何度も確認したり、少しずつ条件を変更しながら結果を調べたりすることもあります。 華やかな場面だけでなく、地道な確認作業を積み重ねることで、ゲーム全体の品質向上につなげていく仕事です。 ゲームが好きな方に加え、決められた手順を守って作業できる方、集中力を保ちながら細かな確認を続けられる方にも適しています。 ーーーーーーーーーー 知識ゼロから始められる教育体制 ーーーーーーーーーー ゲーム業界で働いた経験や、デバッグ、プログラミング、ソフトウェア検証に関する専門知識は、応募時点では問いません。 入社後に必要な知識を身につけられるよう、基礎研修から実践練習、プロジェクト参加まで段階的に進む教育体制を用意しています。 最初から一人で作業を任せることはありません。 業務の目的や基本的なルールを理解してから、先輩スタッフのサポートを受けつつ、取り組みやすい確認項目から経験を積んでいきます。 <研修から配属までの流れ> ■ゲーム開発の流れを知る基礎研修 最初の研修では、ゲームが企画されてから完成するまでの工程や、それぞれの担当者がどのような役割を持っているのかを学びます。 企画、設計、開発、テスト、修正、発売といった一連の流れを理解し、そのなかでテストスタッフが担当する仕事について確認します。 あわせて、現場で使用する基本的な用語や、テスト仕様書の見方、チェック項目の読み取り方、結果の記録方法なども学習します。 専門的な内容についても、初めて聞く方を前提に説明するため、事前知識がない方でも無理なく取り組めます。 また、業務中の連絡方法やチーム内での報告ルール、仕事を進めるうえでの基本姿勢についても確認します。 ■専用環境を使用した操作練習 基本的な知識を学んだ後は、練習用のゲームやテスト環境を使い、実際の業務に近い形式で作業を体験します。 チェックリストを確認しながら指定された操作を行い、問題がなければ結果を記録します。 想定と異なる表示や動作を発見した場合は、どのような条件で発生したのかを整理します。 最初は、正常な状態と不具合の違いを判断するポイントや、確認漏れを防ぐための進め方などから学びます。 不具合の発生場所、操作手順、再現回数などをまとめ、報告書を作成する練習も行います。 文章を書くことに慣れていない方にも、必要な情報の選び方や、読み手に伝わりやすい書き方を説明します。 ■サポートを受けながら実務へ参加 練習を通して基本的な作業方法を身につけた後は、先輩スタッフと一緒に実際のプロジェクトへ加わります。 はじめは、確認手順が明確な項目や、比較的判断しやすい機能のチェックから担当します。 作業の進め方や報告方法に慣れてきたら、複数の条件を組み合わせた確認や、より広い範囲のテストにも取り組みます。 少しずつ担当内容を増やしていくため、焦らず経験を積むことができます。 作業中に判断に迷う現象があった場合は、先輩やリーダーへ相談できます。 「これは不具合として報告すべきか」「仕様どおりの動きなのか」といった疑問を、一人で抱えたまま進める必要はありません。 確認と相談を繰り返しながら、正しい判断基準を身につけていきます。 ■配属後も継続してフォロー プロジェクトへの配属後も、定期的に業務状況を確認する機会を設けています。 現在担当している作業の習得度や、難しいと感じていること、職場環境に関する悩みなどを面談で確認します。 必要に応じて、作業内容の見直しや、苦手な部分を補うためのアドバイスも行います。 新しい業務に挑戦したい場合や、今後身につけたいスキルがある場合には、将来の方向性について相談することも可能です。 入社後の研修だけで終わるのではなく、実務を始めてからも成長を支える体制を整えています。 ーーーーーーーーーー 未公開情報を扱うためのルール ーーーーーーーーーー 業務では、まだ発表されていないゲームタイトルや、発売前の映像、キャラクター、ストーリー、システムなどに触れる場合があります。 これらの情報は、社外へ公開される前の重要な情報です。 仕事を通じて知った内容を家族や友人へ話したり、SNSへ投稿したり、画像やデータを社外へ持ち出したりすることは禁止されています。 業務用の機器や資料についても、会社やプロジェクトごとに定められた管理方法に従って取り扱います。 研修では、秘密保持や情報セキュリティに関するルールについても、具体例を交えながら説明します。 ゲームが好きであることに加え、決まりを守り、責任を持って情報を管理できることも大切な条件です。 ーーーーーーーーーー ゲームテストから広がるキャリア ーーーーーーーーーー ゲームの動作確認を経験した後は、希望や適性に応じて、より専門性の高い業務を目指すことができます。 まずは、仕様書に沿って正しくテストを行い、確認結果を報告できる状態を目指します。 経験を重ねると、複雑な条件を含むテストや、複数の機能を組み合わせた確認なども担当できるようになります。 将来的には、テスト項目の作成、作業の進捗確認、メンバーへの指示、報告内容の確認など、チームを支える役割へ進むことも可能です。 品質管理の分野で経験を深め、テストリーダーや品質保証に関わるポジションを目指す道もあります。 また、ゲーム分野に限らず、Webサイト、スマートフォンアプリ、業務システムなどの検証業務へ経験を活かすこともできます。 テスト業務で身につく、問題を発見する力、原因となる条件を整理する力、正確に情報を共有する力は、さまざまなIT関連業務で活用できます。 <スキルアップ支援> ・ゲーム開発やテスト業務の経験者による研修 ・実務に役立つ知識を学べる社内講座 ・提携するITスクールの講座を無料で受講できる制度 ・約700種類の学習コンテンツから選択できる環境 ・業務に関連する資格取得へのサポート ・今後の働き方を相談できる個別面談 ・IT業界でのキャリア形成に関するカウンセリング ・ほかのIT職種を目指す際のキャリア相談 学習できる内容は、現在の業務に直結するテスト知識だけではありません。 ITの基礎、パソコン操作、ネットワーク、システム開発、プログラミングなど、興味や目標に合わせた分野を学ぶことができます。 日々の業務を行いながら、自分が得意とする作業や、より関心を持てる分野を見つけられます。 ゲームテストの経験を土台に、品質管理の専門性を高めることも、別のIT職種へ進むための知識を身につけることも可能です。 ゲームに関わる仕事からスタートし、将来につながるITスキルを段階的に身につけられる環境です。 |
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求めている人材 | 求める人材: 《 応募資格 》 40歳未満 (例外事由3号のイ・長期キャリア形成のため) ◆未経験からゲーム・IT業界へ挑戦したい方 ◆職歴や業界経験は問いません ◆学歴不問、既卒の方も歓迎 ◆20代・30代を中心に活躍中 ◆正社員として長く働きたい方 ゲーム開発やIT関連の仕事に携わった経験は必要ありません。 入社後の研修を通じて、ゲームテストの基本や業務の進め方を一から学べるため、専門知識がない方も安心して始められます。 これまでの経験よりも、ゲームに対する興味や、新しい知識を吸収しながら成長していきたいという意欲を重視しています。 ーーーーーーーーーーー ゲームへの興味を仕事に活かせます ーーーーーーーーーーー この仕事では、ゲームが好きという気持ちに加え、細かな部分まで丁寧に確認する姿勢が活かせます。 たとえば、次のような方に向いています。 ・ゲームをプレイすることが好きな方 ・ゲームが完成するまでの過程に興味がある方 ・好きなことに関わる仕事へ挑戦したい方 ・画面上の小さな変化や違和感に気づける方 ・決められた手順に沿って正確に作業できる方 ・一つひとつの項目を落ち着いて確認できる方 ・同じ作業を繰り返す場合も集中力を保てる方 ・未経験からITに関する知識を身につけたい方 ・ゲームを遊ぶだけでなく、品質を支える仕事にも興味がある方 ・発見した内容を分かりやすく整理できる方 ・確認した結果を文章で正確に伝えられる方 ・チーム内で相談や情報共有をしながら働ける方 ・多くの人が楽しめるゲームづくりに貢献したい方 これらの項目すべてに当てはまる必要はありません。 ゲーム業界への関心があり、決められた仕事に誠実に取り組める方であれば、未経験からでも少しずつ成長できます。 ーーーーーーーーーーー あなたの気づきが作品をより良くします ーーーーーーーーーーー ゲームを操作していると、キャラクターの動きや画面の表示、ボタンを押した際の反応などに、わずかな違和感を覚えることがあります。 文字の表示位置が少しずれている。 特定の操作をすると画面が正しく切り替わらない。 キャラクターが本来とは異なる動きをする。 音声や効果音が予定されたタイミングで再生されない。 ゲームテストの仕事では、こうした細かな問題を見つけ、発生した状況を整理して開発担当者へ共有します。 一見すると小さな問題であっても、実際にゲームを遊ぶユーザーにとっては、操作のしにくさやストレスにつながる可能性があります。 そのため、テストスタッフが行う一つひとつの確認は、ゲームを安心して楽しめる状態へ仕上げるうえで欠かせません。 普段ゲームを遊ぶなかで培ってきた感覚や、細かな部分まで見る習慣を、仕事として活かすことができます。 ーーーーーーーーーーー 未経験から始められる理由 ーーーーーーーーーーー 「ゲームに関わる仕事に興味はあるけれど、経験がない」 「IT業界は初めてなので、自分にできるか不安」 「専門的なパソコンスキルや資格を持っていない」 そのような方も、基礎から学べる研修を用意しているため、安心してご応募いただけます。 入社後は、ゲームがどのような工程を経て完成するのかを学ぶところからスタートします。 その後、テストスタッフが担当する役割や、確認作業の目的、チェックリストの見方などを順番に身につけます。 研修では、主に次のような内容を学びます。 ・ゲーム開発に関する基本的な流れ ・テスト業務が必要とされる理由 ・仕様書や確認項目の読み方 ・ゲームを操作する際のチェックポイント ・確認した結果の記録方法 ・不具合を発見した際の対応方法 ・発生した現象を報告する際のまとめ方 ・情報管理や業務上の基本ルール 知識を学ぶだけでなく、実際の業務を想定した練習も行い、仕事の進め方を段階的に身につけます。 基本研修を終えた後は、先輩スタッフのサポートを受けながら実務へ参加します。 最初は、確認方法が分かりやすく、手順が明確に定められた業務から担当します。 いきなり難しい判断を求められたり、一人で広い範囲を任されたりすることはありません。 作業中に不明点があれば、その都度先輩へ相談できます。 発見した現象が不具合に該当するか分からない場合も、一人で判断せず、周囲と確認しながら進められます。 実務に慣れてきた後は、少しずつ担当する項目や確認する機能を増やしていきます。 自分の理解度や習得状況に合わせて経験を積めるため、焦らず着実に成長できる環境です。 ーーーーーーーーーーー ゲームを完成へ近づける大切な役割 ーーーーーーーーーーー ゲームは、企画やデザイン、プログラミングを担当する開発者だけで完成するものではありません。 実際に操作し、仕様どおりに動くかを確かめるテストスタッフの存在も、作品の品質を支えています。 自分が見つけた問題が開発チームへ共有され、修正されたゲームを再び確認することもあります。 以前は正常に動かなかった部分が改善され、スムーズに遊べる状態になったときには、自分の仕事が作品づくりに役立ったことを実感できます。 発売前のゲームに関わりながら、少しずつ完成度が高まっていく過程を見届けられることも、この仕事ならではの魅力です。 「以前からゲーム業界で働いてみたかった」 「未経験から新しいキャリアを始めたい」 「ゲームに関わりながらITスキルも身につけたい」 「自分の観察力や集中力を仕事に活かしたい」 そのような想いを持つ方を歓迎します。 多くのプレイヤーに楽しまれる作品を、開発チームの一員として裏側から支える仕事です。 研修と実務開始後のフォローを通じて、ゲーム・IT業界での新しい一歩を支援します。 |
勤務地 | |
給与 | 月給29万9700円以上 |
勤務時間 | 固定時間制 勤務時間・曜日: 9:00~18:00(実働8時間、休憩1時間) 【 1日の勤務例 】 09:00~ 出勤・テスト内容確認 10:00~ 業務開始(ゲームプレー) 12:00~ お昼休み 13:00~ 前回報告したバグの修正確認 15:00~ 報告書を作成、情報共有~ 18:00 残りの作業や翌日の準備 |
休日・休暇 | 休暇・休日: ●年間休日135日以上 ●完全週休2日制(土日) ●祝日 ●連続休暇取得可能 ●他、会社カレンダーによる |
待遇・福利厚生 | 【保険制度】 ・雇用保険 ・労災保険 ・健康保険 ・厚生年金 待遇・福利厚生: ●昇給年1回(年1万5000円~2万円) ●賞与年2回(昨年度支給実績あり) ●残業手当(1分単位で全額支給) ●住宅手当 ●借り上げ寮・社宅あり(敷金・礼金など初期費用全額会社負担) ●家賃の60%補助 ●引越・赴任費用補助 ●退職金制度 《 スキルアップ充実制度 》 ●ITスクールの提携 ●通信教育講座(約500講座) ●e-learning講座(約200講座) ●資格取得祝金制度 ●資格取得受験料補助制度 ●カウンセリング制度 |
試用期間 | 試用期間なし |
その他 | その他: 雇用形態: 正社員 給与: 299,700円 (月給) 以上 平均所定労働時間(1か月当たり): 153時間 |
仕事に関するPR | |
仕事の特徴 |
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募集人数 | 常時募集 |
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社名 | 合同会社ネオクリエイト |
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事業内容 | 通信・インターネット |
本社所在地 | 5300001 大阪府大阪市北区梅田1丁目2番2号 大阪駅前第2ビル |
代表者 | 柏木 大耀 |
企業代表番号 | 07094215515 |
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正社員
ゲームデバッグスタッフ
合同会社ネオクリエイト
山形県山形市
月給29万9700円以上
ゲームデバッグスタッフ
合同会社ネオクリエイト