仕事内容 | 仕事内容 雇用形態:正社員 職種:QA/テストエンジニア、Webサイト運営、一般事務 【――これは、「遊ぶ側」だったあなたが、「世界を創る側」へ覚醒する物語。――】 ゲームが好き。 いつか、自分の手でゲームを創ってみたい。 でも―― 「プログラミング経験がない」 「本当に自分にできるのだろうか」 そんなあなたへ。 最初から、強い者などいない。 必要なのは、 「ゲームを創りたい。」 その意志です。 【この世界のPOINT】 ⭐過去5年間で54名の未経験者をプログラマーへ育成 ⭐「ゲームが好き」から始められる育成環境 ⭐仲間と成長する独自の「ギルド制度」 ⭐クラス・評価制度で成長を可視化 ⭐年間休日125日以上&残業月平均10時間程度 まだレベル1でもいい。 ここは、これから強くなりたい人を本気で育てるギルドです。 【QUEST 01|最初に託される任務】 お任せするのは、コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、スマートフォンゲームなどの開発。 未経験の方は、まずゲーム開発の基礎を身につけるところからスタートします。 ・ゲームの動作確認 ・不具合の原因調査や修正サポート ・簡単なプログラム改修 ・先輩エンジニアの開発サポート など、ゲーム開発者としての「チュートリアル」からスタートします。 経験値を積みながら、少しずつ本格的なプログラミング領域へ。 そしていつかは―― コードを書き、 キャラクターを動かし、 ゲームシステムを生み出す。 「遊ぶ側」から、 「世界を創る側」へジョブチェンジしていきます。 【QUEST 02|一人で戦わなくていい】 入社後は、ギルドマスターによる研修や、実践学習をご用意。 さらに当社独自の「ギルド制度」で、ゲーム好きの仲間やエンジニア同士が知識を共有し、助け合いながら成長していきます。 孤独なレベル上げは、もう終わりです。 【STATUS SYSTEM|成長を可視化】 クラス・グレード・ランク制度や、「TEA」と呼ばれる知識定着評価を通じて、現在のレベルや成長を確認できます。 昨日書けなかったコードが、今日は書ける。 その積み重ねが、あなたの経験値です。 【CLASS CHANGE|その先のキャリア】 経験を積んだ先には、 ・ゲームプログラマー ・リードプログラマー ・ゲームディレクター ・プロジェクトリーダー ・管理職 など、さまざまなキャリアがあります。 社内称号には、「Sagittarius」「アポロン」など、ゲームや神話をモチーフにした独自の称号制度も用意しています。 成長すれば、任される仕事も報酬も変わります。 【WORLD DATA|ルーセント・グローバル】 私たちは2006年設立のIT・ゲーム開発会社。 テーマは、 「AI × GAME × WEB」 ゲーム開発をはじめ、Webシステム、AI、インフラ、受託開発など幅広い技術領域へ挑戦しています。 そして、技術と同じくらい大切にしているのが「人を育てること」。 過去5年間で54名の未経験者をプログラマーへ育成してきました。 【求む。まだ何者でもない挑戦者。】 特別な装備も、 最初から高いステータスも必要ありません。 ゲームが好き。 ゲーム業界で働きたい。 いつか自分でゲームを創ってみたい。 その気持ちがあれば、最初の条件はクリアです。 かつてゲームを始めたとき、 あなたもレベル1だったはず。 ゲームプログラマーという物語も同じです。 ――さあ、リンクスタート。 次に創る世界は、 画面の向こう側ではなく、 あなた自身の手の中にある。 |
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求めている人材 | 求めている人材 【ENTRY CONDITION|覚醒条件】 ――学歴、経歴、職歴。 それは、この世界への入場条件ではない。 必要なのは、 「ゲームが好き。」 「いつか、自分の手で世界を創ってみたい。」 その気持ちです。 ⭐学歴・経験不問 ⭐未経験・第二新卒歓迎 ⭐ゲーム・プログラミング経験者も歓迎 今はまだレベル1でも構いません。 「やってみたい。」 その意志こそが、最初の才能です。 【AWAKENING SKILL|眠っている力】 プログラミングやゲーム制作などを学んだ経験があれば、それはあなたの「初期装備」。 これまでの知識やスキルを武器に、さらに高度な開発へ挑戦できます。 もちろん、スキルゼロからでも問題ありません。 入社後は研修を通じて、基礎から一つずつスキルを習得していきます。 【SELECTION QUEST|最後の門】 選考は面接1回のみ。 私たちが見るのは、現在のレベルだけではありません。 「なぜゲームが好きなのか」 「なぜ創る側へ行きたいのか」 経験値よりも、 あなた自身の「意志」を大切にします。 【求む、こんな挑戦者】 ✅ゲームを「遊ぶ側」から「創る側」へ進みたい ✅ゲーム・アニメ・エンタメが好き ✅未経験からゲーム業界へ挑戦したい ✅ゲームプログラマーを目指したい ✅エンジニアとしてさらにレベルアップしたい ひとつでも当てはまれば―― この世界への参加条件はクリアです。 【――まだ何者でもない、あなたへ。】 英雄である必要はない。 天才である必要もない。 まだレベル1でも、 経験値ゼロでも構わない。 必要なのは、 「この世界で、成長したい。」 その気持ちだけだ。 あなたのステータス画面は、 まだ空白だらけかもしれない。 だが―― だからこそ、 これから何にでもなれる。 さあ。 ゲームプログラマーという 新たなジョブを選択しよう。 ――あなたの物語は、ここから始まる。 |
職場環境・雰囲気 | 職場環境 仕事だって、もっと楽しくていい。当社には、ギルド対抗戦や二つ名システム、BIA・ルミナスアワードなど独自制度が充実。仲間と競い、称え合い、助け合いながら、自分だけの称号と物語を手に入れていく。ここは、楽しみながら成長できる“ギルド”です。さあ、次の世界へ。 喫煙所:喫煙所あり(屋外) 多い年齢層 10 代 20 代 30 代 40 代 50 代 60 代 70 代〜 特徴・ポイント お客様との対話が少ない マニュアル通りの仕事 1人作業が多い 立ち仕事が多い 力仕事が少ない 室内の仕事が多い 色んな勤務地で働く |
勤務地 | 153-0064東京都目黒区下目黒1-3-27 アセンド目黒4階 ルーセント・グローバル株式会社【本社】 勤務地 〒1530064東京都目黒区下目黒1-3-27 アセンド目黒4階 【交通手段】 交通・アクセス 各線「目黒駅」徒歩3分 |
給与 | 月給32万円~75万円 給与詳細 基本給:月給 32万円 〜 75万円 固定残業代:なし 【一律手当】 全員に一律で支払われる通勤・皆勤・家族手当金額:あり 全員に一律で支払われるその他手当金額:あり 【REWARD SYSTEM|経験値は、報酬に変わる。】 あなたの成長は、きちんと給与へ反映されます。 基本給は、これまでの経験・能力・スキルを考慮して決定。 プログラミング未経験者は、月給21万円~25万円からのスタートを想定しています。 もちろん、みなし残業代という“隠しルール”はありません。 残業・休日出勤・深夜勤務が発生した場合は、各種手当を別途全額支給します。 さらに、毎日の冒険に必要な移動コストとして、 交通費も全額支給します。 【LEVEL UP|昇給チャンスは年2回】 ⭐昇給は年2回! 新しいスキルを習得し、 できる仕事が増え、 より難しいクエストを攻略する。 その成長を、給与という形でも評価します。 実際に、一度の昇給で月給3万円~5万円アップする社員も多数。 さらに―― 一度の昇給で、 月給10万円アップを実現した社員もいます。 レベルが上がれば、 挑める仕事が変わる。 挑める仕事が変われば、 報酬も変わる。 あなたが積み重ねた経験値は、 決して無駄にはなりません。 試用・研修期間:3ヶ月 試用・研修期間の条件:本採用と同じ 【TUTORIAL PERIOD|覚醒前の修練期間】 試用期間は3ヶ月。入社後はいきなり最前線ではなく、研修や実務を通じて基礎から経験値を積んでいきます。先輩やギルドマスターがサポートするので、未経験でも安心。焦らずクエストを攻略し、ゲームプログラマーへの覚醒を目指しましょう。 【給与例】 給与例 【SALARY ROUTE|成長の先にある報酬】 積み重ねた経験値は、キャリアと収入へ。 ・27歳/入社3年 年収500万円(月給35万円+賞与) ・29歳/入社7年 年収600万円(月給42万円+賞与) ・41歳/入社6年 年収900万円(月給50万円+賞与) レベルアップの速度も、目指すクラスも人それぞれ。 スキルを磨き、より難易度の高いクエストへ挑み続けることで、年収というステータスも大きく変わっていきます。 次に到達するステージは、あなた次第です。 |
勤務時間 | 固定時間制 勤務時間詳細 実働時間:1日あたり8時間 平均勤務日数:1ヶ月あたり20日 〜 21日 【LOGIN TIME|冒険の時間】 勤務時間は10:00~19:00。 休憩は1時間です。 担当するプロジェクトによって、勤務時間が多少前後する場合があります。 また、長時間の“強制クエスト”は基本なし。 残業は月平均10時間程度。 しっかり働き、しっかり休む。 次のクエストに備える時間も、大切なステータスのひとつです。 |
休日・休暇 | 休日休暇 【SANCTUARY|冒険者の休息地】 年間休日は125日以上。 さらに、5日以上の連続休暇も取得OK。 戦い続けるだけが、強さじゃない。 しっかり休み、次のクエストに備える時間も大切にしています。 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏季休暇(3日) ・年末年始休暇(4日) ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・介護休暇 ・産前産後休暇(取得・復職実績あり) ・育児休暇(取得・復職実績あり) 長期クエストの後は、しっかりHP・MPを回復。 仕事も、趣味も、私生活も楽しめる環境を整えています。 次の冒険へ向かうために、 休むことも立派なスキルです。 |
待遇・福利厚生 | 【保険制度】 ・雇用保険 ・労災保険 ・健康保険 ・厚生年金 待遇・福利厚生 【社会保険】 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 【福利厚生】 【SUPPORT SYSTEM|冒険者を支える装備と加護】 冒険を続けるには、スキルだけでは足りない。 挑戦する人が安心して進めるように、成長支援から生活サポートまで、さまざまな制度を用意しています。 【EQUIPMENT|各種手当】 ・時間外手当 ・出張手当 ・役職手当 ・リーダー手当 ・称号手当 ・資格手当 ・交通費全額支給 努力や役割、身につけたスキルは、きちんと報酬へ反映されます。 【SKILL BOOST|成長支援】 ・技術研修制度 ・資格取得支援制度 ・資格手当 新しい技術を習得し、スキルツリーを広げるための挑戦を会社がサポートします。 【PROTECTION|安心の加護】 ・社会保険完備 ・3大疾病サポート保険加入 ・Benefit Premium加入 ・社内分煙 長く冒険を続けるためには、安心して働ける環境も重要。 もしもの時にも備えています。 【GUILD LIFE|仕事をもっと面白く】 ・私服勤務可 ・懇親会 ・社内ゲーム大会・企画コンペ 社内コンペから生まれたアイデアが、実際のサービスとして世に放たれることも。 あなたの「こんなゲームを創りたい」 「こんなサービスがあったら面白い」 そんな妄想が―― 次のクエストになるかもしれません。 |
試用期間 | 試用期間あり 試用・研修期間:3ヶ月 試用・研修期間の条件:本採用と同じ 【TUTORIAL PERIOD|覚醒前の修練期間】 試用期間は3ヶ月。入社後はいきなり最前線ではなく、研修や実務を通じて基礎から経験値を積んでいきます。先輩やギルドマスターがサポートするので、未経験でも安心。焦らずクエストを攻略し、ゲームプログラマーへの覚醒を目指しましょう。 |
仕事に関するPR | |
仕事の特徴 |
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選考の流れ | 選考プロセス 【ENTRY QUEST|ギルド入団までの道】 ▼WEB履歴書による書類選考 ↓ ▼面接(1回) ↓ ▼内定・入社 選考は、たった3ステップ。 まずはWEB履歴書で、あなたがこれまで歩んできた物語を教えてください。 職歴や自己PRは、できるだけ詳しくご記入いただけると選考がスムーズです。 履歴書・職務経歴書(書式自由)をご用意いただける方は、 「[recruit@lucent-global.co.jp](mailto:recruit@lucent-global.co.jp)」宛にお送りいただいてもOKです。 そして、最後のクエストは面接1回。 特別な装備は必要ありません。 面接は私服でOKです。 かしこまった志望動機より、 「なぜゲームが好きなのか」 「なぜ創る側へ行きたいのか」 そんな、あなた自身の言葉を聞かせてください。 【MESSAGE|応募後のご連絡】 ご応募いただいた方全員へ、3営業日以内を目安にご連絡します。 ――エントリーボタンを押した瞬間から、 あなたの新しいクエストは始まります。 |
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募集人数 | 5人 |
社名 | ルーセント・グローバル株式会社 |
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事業内容 | ゲーム制作・販売 |
本社所在地 | 東京都目黒区下目黒1-3-27 アセンド目黒4階 |
代表者 | 山口 恒幸 |
お問い合わせ先 | 0354340525 |
企業ホームページ | https://www.lucent-global.co.jp/recruit-special.html |
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正社員
ゲームプログラマー:未経験歓迎・ギルド制度で5年54名を育成
ルーセント・グローバル株式会社
〒153-0064東京都目黒区下目黒
月給32万円~75万円
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ゲームプログラマー:未経験歓迎・ギルド制度で5年54名を育成
ルーセント・グローバル株式会社
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