仕事内容 | 仕事内容 【概要】 新規プロジェクトの開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。 このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。 そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。 【想定業務】 クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築 コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発 開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善 Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応 課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発 パフォーマンスチューニング プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応 技術スタック ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6) 開発言語:C# IDE:Rider,VisualStudioCode プロジェクト管理:Git, GitHub CI/CD:Jenkins ナレッジマネジメント:Notion その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe |
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求めている人材 | 求めている人材 【必須要件】 C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験 複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験 エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない) 【歓迎要件】 スマートフォンゲームの運用案件の経験 C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験 パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験 アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験 Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験 UPMを利用したパッケージの開発・運用経験 iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験 |
職場環境・雰囲気 | 特徴・ポイント マニュアル通りの仕事 1人作業が多い 立ち仕事が多い 力仕事が少ない 室内の仕事が多い |
勤務地 | |
給与 | 完全歩合制 給与詳細 完全歩合制 想定月給 400,000円〜600,000円 ※スキル・経験・成果物などにより決定 |
勤務時間 | 勤務時間詳細 契約更新期間:初回契約は1ヶ月、以降は1〜3ヶ月の更新 |
試用期間 | 試用期間なし |
仕事に関するPR | |
仕事の特徴 |
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選考の流れ | 選考プロセス <選考フロー> 応募 ↓ 書類選考 ↓ WEB面談(1回) ↓ 採用 ※ご応募から採用までは1-2週間を想定 <案件選考について> 採用後、各案件にて書類選考 ↓ 面談(1〜2回想定/訪問あり) ↓ 成約 ※エントリーから成約までは最短2週間から平均1ヶ月を想定 |
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社名 | 株式会社マイネット |
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事業内容 | 通信・インターネット |
本社所在地 | 東京都港区北青山2丁目11番3号 |
代表者 | 岩城 農 |
企業代表番号 | 0368644221 |
企業ホームページ | https://www.mynet.co.jp/ |
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業務委託
クライアントエンジニア
株式会社マイネット
〒100-0000東京都千代田区
完全歩合制
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クライアントエンジニア
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