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ゲームプログラマー、完全歩合制の転職・求人情報

4件1〜4件目
  • 業務委託

    R&Dプログラマグラフィックス

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎要件】 ・グラフィックス関連の研究開発経験 ・広域な地形、水面描画システムの実装経験

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    • 服装自由

    • 経験者歓迎

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  • 業務委託

    グラフィックスエンジニア

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    小川町駅(都営新宿線)

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします

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  • 業務委託

    グラフィックスエンジニア

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    渋谷駅(JR山手線)

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上 【歓迎要件】 ・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験 ・チームリーダーまたはテックリードとしての経験 ・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 ・セルルック系コンテンツ制作経験

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    テクニカルアーティスト

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    渋谷駅(JR山手線)

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・3DCGクリエイターとしての実務経験 ・Maya、Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験および制作支援ツールの開発経験 ・Mayaにおけるモデリング、リギング、アニメーションパイプラインに関する知識 ・シェーダーに関する知識および実装経験 ・Pythonを用いたツール開発、業務効率化の実務経験 【歓迎要件】 ・スマートフォン向けゲームの開発経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験およびエディタ拡張開発経験 ・DirectXやVulkan等の描画APIを用いたエンジン開発経験 ・実装を踏まえたワークフローの提案、設計およびエンジニアリング経験 ・アーティストの要件を実現するためのツール開発経験 ・チームマネジメント経験(少人数チーム可)

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