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ゲームプログラマー、完全歩合制の転職・求人情報

3件1〜3件目
  • 業務委託

    クライアントエンジニア

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 - 企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験 - 柔軟で高いコミュニケーション力 - 開発をスピード感を持って企画/デザインと密に連携しながら推進できる能力 - Unityでのゲームの開発経験(5年以上) - 小規模タイトルのリード能力や、大規模かつ複雑な機能群に対しC#及びUnityに関する深い知識を持って安定的に開発をできる能力 - データ構造及びアルゴリズムに対する深い理解 - 計算量やパフォーマンス観点から最適な処理実装を行うことができる - 拡張性や可読性を意識した設計実装ができる 【歓迎要件】 - システムプログラミング(C/C++/Rust)での開発経験 - ゲームミドルウェア、コンソールゲームのいずれかの開発経験 - 技術トレンドを理解し、新技術に素早く適応し、開発中の内容に対して積極的に提案、適用する能力 - 単体テストの実装経験

    株式会社マイネットの求人・転職情報
    • ネイルOK

    • 服装自由

    • 経験者歓迎

    • ピアスOK

    • 髪型・髪色自由

  • 業務委託

    VFXプログラマ

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎要件】 ・C#を用いたGUIアプリケーション制作経験

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    テクニカルアーティスト

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    〒100-0000東京都千代田区

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【歓迎要件】 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

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