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ゲームプログラマー、完全歩合制の転職・求人情報

4件1〜4件目
  • 業務委託

    R&Dプログラマグラフィックス

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎要件】 ・グラフィックス関連の研究開発経験 ・広域な地形、水面描画システムの実装経験

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    • ネイルOK

    • 服装自由

    • 経験者歓迎

    • ピアスOK

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  • 業務委託

    グラフィックエンジニア

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 -商用プロダクトにおけるUnityでのゲームの開発経験 -商用プロダクトにおける企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験 -商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験 -GLSL/HLSL等のシェーダー言語に関する経験 【歓迎要件】 -ランタイムだけでなく、ツールやエディターの開発経験のある方 -アーティストとのコミュニケーション・連携が得意な方 -パフォーマンスチューニングに関する経験をお持ちの方 -DCCツールに関する知識をお持ちの方

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    • 経験者歓迎

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  • 業務委託

    テクニカルアーティスト

    株式会社マイネット

    在宅アリ/テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連のスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識

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    テクニカルアーティスト

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    〒150-0000東京都渋谷区

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 【歓迎要件】 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 【求める人物像】 ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方

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