ゲームプログラマー、完全歩合制の転職・求人情報
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R&Dプログラマグラフィックス
株式会社マイネット在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中
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完全歩合制
求めている人材 【必須要件】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎要件】 ・グラフィックス関連の研究開発経験 ・広域な地形、水面描画システムの実装経験
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経験者歓迎
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グラフィックエンジニア
株式会社マイネット在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中
フルリモート
完全歩合制
求めている人材 【必須要件】 -商用プロダクトにおけるUnityでのゲームの開発経験 -商用プロダクトにおける企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験 -商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験 -GLSL/HLSL等のシェーダー言語に関する経験 【歓迎要件】 -ランタイムだけでなく、ツールやエディターの開発経験のある方 -アーティストとのコミュニケーション・連携が得意な方 -パフォーマンスチューニングに関する経験をお持ちの方 -DCCツールに関する知識をお持ちの方
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テクニカルアーティスト
株式会社マイネット在宅アリ/テクニカルアーティスト/経験者活躍中
フルリモート
完全歩合制
求めている人材 【必須要件】 ・いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連のスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
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テクニカルアーティスト
株式会社マイネットテクニカルアーティスト/経験者活躍中
〒150-0000東京都渋谷区
完全歩合制
求めている人材 【必須要件】 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 【歓迎要件】 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 【求める人物像】 ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
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