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ゲームプログラマー、服装自由、業務委託の転職・求人情報

3件1〜3件目
  • 業務委託

    R&Dプログラマグラフィックス

    株式会社マイネット

    在宅アリ/エンジニア/経験者活躍中

    フルリモート

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 ・ゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスライブラリ開発経験 ・グラフィックスパイプライン関連の基礎知識 【歓迎要件】 ・グラフィックス関連の研究開発経験 ・広域な地形、水面描画システムの実装経験

    株式会社マイネットの求人・転職情報
    • 経験者歓迎

    • ネイルOK

    • ピアスOK

    • 服装自由

    • 髪型・髪色自由

  • 業務委託

    グラフィックスエンジニア

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    小川町駅(都営新宿線)

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 2.グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎要件】 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 DirectX、Vulkan、MetalいずかのGraphicsAPIの知識 プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ※上記ご経験があれば、歓迎いたします

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    • 経験者歓迎

    • ネイルOK

    • ピアスOK

    • 服装自由

    • 髪型・髪色自由

  • 業務委託

    テクニカルアーティスト

    株式会社マイネット

    テクニカルアーティスト/経験者活躍中

    小川町駅(都営新宿線)

    完全歩合制

    求めている人材 【必須要件】 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) 【歓迎要件】 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 キャラクター、背景、VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

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    • 経験者歓迎

    • ネイルOK

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    • 服装自由

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