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【リモート可】3Dデザイナー|Unity・Maya/人気IP新規ゲーム/f807
勤務地 |
東京都渋谷区東京都渋谷区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う会社にて、現在開発中の人気IP新規ゲームにおける3Dデザイナーとしてエフェクト制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・Unity環境でのエフェクト制作業務 <こんな方にオススメです> ・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方 ・スクリプト/シェーディングなどのプログラムの知見をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・オーサリングツール(Maya、Unity等)を使用したエフェクト制作の実務経験 ・ゲーム業界/映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・実機でのエフェクト軽量化の経験 ・外注管理などの管理業務の経験 ・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの使用経験 学歴 学歴不問 |
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【リモート可】3Dデザイナー|Unity・Maya/ゲーム内背景制作/f676
勤務地 |
東京都新宿区東京都新宿区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、ゲーム内3Dデザイナーとして背景制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン、小物を含め、背景のモデリング、テクスチャー、ライティング等一貫して制作 ・UnrealEngine4やUnityといったエンジンを用いた環境調整 <開発環境> UnrealEngine、Unity、Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painter 美術力やデザイン力(0〜物を生み出す力)に自信をお持ちの方や、新しい知識や技術に忍耐強く柔軟に取り込める方にオススメです。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Maya、Photoshop、Zbrush、Substance Painterを用いた実務経験 ・ゲーム制作でのモデル制作経験 ・スカルプトソフトを用いての制作経験 ・自然物/人工物どちらかの制作経験 ・UnrealEngine4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・Substance Designer,Houdiniを用いた実務経験 ・PBRの知見がある方 ・マップ制作や一枚絵での絵作りの経験 ・社内ないし、社外で管理業務の経験が有る方 学歴 学歴不問 |
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【リモート可】3Dデザイナー/UnrealEngine/背景制作/f1188
勤務地 |
東京都新宿区東京都新宿区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、デフォルメされた世界観のゲームにおけるアセット制作をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UnrealEngine5を使用したレイアウト作業 ・ライティング、ポストプロセス構築 ・ブロックアウト ・Houdiniを使用したレイアウト制作 <使用ツール> Maya、Photoshop、SubstancePainter、Zbrush、UnrealEngine4,5 SubstanceDesigner、Houdini、World Machine <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・PBRを使用したモジュラー形式でのモデリング経験 ・木/植物のモデリングからテクスチャまでの制作経験 ・自然物(岩/木)、人工物(レリーフ)などのスカルプト経験 ・UnrealEngine4,5を使用したレイアウト作業経験 ・ライティング、ポストプロセス構築経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・SubstanceDesignerを使用したテクスチャ作成経験 ・Houdiniを使用した地形の制作経験 学歴 学歴不問 |
【リモート可】テクニカルアーティスト|Python/ゲーム開発支援/f746
勤務地 |
東京都渋谷区東京都渋谷区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発におけるサポート業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・HoudiniのVEXやPython SOPを用いたHDA開発などによる開発支援 ・UnrealEngineのツール開発による開発支援(Python・Blueprint) ・Mayaのプラグインやスクリプト開発による開発支援 <開発環境> UnrealEngine/Python/Maya <こんな方にオススメです> ・髪の毛や布などの揺れもの表現に対する造詣が深い方 ・アート、プログラム双方に対する造詣が深い方 ・デザインワークフローの理解やサポート、改善に積極的に取り組んでいただける方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Pythonを用いたツール開発経験 ・UnrealEngineを使用したゲームなどの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・HoudiniやMaya向けのツール開発経験 ・ハイエンドゲーム開発プロジェクトでの開発経験 学歴 学歴不問 |
3Dエフェクト制作/Unity・Maya/スマホ向け音楽ゲーム【大阪】【昇給・賞与あり】/7820
勤務地 |
大阪府大阪市淀川区大阪府大阪市淀川区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 <<世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業!>> スマホ向け音楽ゲームにおける3Dエフェクト制作業務をお任せします! 【業務内容】 ・ゲーム内演出制作 <こんな方におすすめです!> ・ユーザー目線を持ってより良いゲーム制作を目指していただける方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます>> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です ▼弊社の特徴 東証グロース市場、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 ゲーム・エンタメ業界の大手・上場企業をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 業界内の多数の求人を保持しているため、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ▼あなたの不安も弊社でなら解決できる! <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ▼応募後の流れ 1.ご応募 応募フォームよりご応募ください。 2.日程調整 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 3.採用面接 採用面接をオンラインにて実施いたします。 4.就業開始 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Unityを使用した制作実装経験 ・Mayaを使用したモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・After Effectsを使用した映像/ゲームエフェクト制作経験(ほかUnityParticle/Houdini等) ・ゲームエフェクト/映像などにおける演出、管理に携わった経験 学歴 学歴不問 |
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●<完全分業制>クライアントとのコミュニケーションはディレクターが担当するため映像編集に専念できる環境! ●IPO準備中IT系メガベンチャー/創業以来黒字経営/ 実力主義・正当評価な社風・裁量大で経験をフルに活かす
勤務地 |
本社(東京都新宿区) |
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想定年収 |
650万円〜1000万円 |
仕事の概要 |
◇ディレクターが描いたビジョンを基に撮影された映像を編集し、魅力的なストーリーとインパクトを持った… |
求める人材 |
【必須】以下いずれか領域の実務経験者(業界年数不問)※応募時PF必須(1) CGデザイン領域◆3DCG制作(ci… |
【経験者】3Dデザイナー/Maya/コンシューマ向けゲーム・背景モデリング【昇給・賞与あり】/585
勤務地 |
東京都渋谷区東京都渋谷区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ <<有名リズムゲームを中心にスマホ向けゲームの企画・開発会社!>> コンシューマーゲーム開発における背景制作業務をお任せします! 【業務内容】 ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・クオリティ管理、監修業務 【こんな方にオススメです!】 ・ゲームの背景3DDG制作に関する深い知見をお持ちの方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です! ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件には超有名ゲームタイトルも多数あり、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作経験 ・ゲーム制作の完成までの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作経験 ・PBRを使用したマテリアル設定経験 ・ZBrushを使用したスカルプト実務経験 ・Houdiniを使用したプロシージャルモデリング実務経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ、マテリアル制作経験 学歴 学歴不問 |
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【経験者】3Dモデラー/Maya・3dsMax・Blender/ゲーム開発【大阪】【昇給・賞与あり】/7763
勤務地 |
大阪府大阪市淀川区大阪府大阪市淀川区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ <<大人気IPゲームソフトやスマホアプリの企画・開発、遊技機の映像企画等を行う会社!>> ゲーム開発・デジタルコンテンツ制作における3Dデザイナー業務をお任せします! 【業務内容】 ・3Dモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方 ・ユーザー目線を持ってより良いデザイン制作を目指していただける方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます>> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です! ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件には超有名ゲームタイトルも多数あり、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・ゲーム開発/デジタルコンテンツ制作における、3Dキャラクター/ステージ/プロップ/アイテム制作等の実務経験 ・Maya/3dsMax/Blender等を使用したモデリング経験 ・Photoshop/Substance 3D Painter等を使用したテクスチャー制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ZBrush等を使用したモデリング経験 ・Unreal Engine/Unityでのセットアップ、マテリアル調整経験 ・ZBrush等スカルプトツール制作経験 ・Houdini等のプロシージャル制作経験 ・シェーダー調整経験 ・セルルックモデリング経験 ・ハイポリモデルのリトポロジー経験 ・ゲーム開発におけるモデルチームのリーダー経験、監修経験 学歴 学歴不問 |
【リモート可】3DCGデザイナー/Maya/家庭用3Dアクションゲーム・マップ制作/f1426
勤務地 |
東京都品川区東京都品川区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 有名アクションアドベンチャーゲームを代表とした、家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う企業にて、家庭用3Dアクションゲームにおける背景制作業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・DCC、インハウスツールを使用したアセット作成 ・フィールドの作成 ・既存リソースを使用しての仮アセット作成 <主な使用ツール> ・Maya ・Photoshop ・SubstancePainter ・Excel ・インハウスツール <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・ゲーム制作の実務経験 ・Maya、Photoshop、SubstancePainterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ゲーム制作実務経験(3年以上) ・マネジメント経験 ・Substance Designer、Houdini、Zbrushを使用した実務経験 学歴 学歴不問 |
■大手自動車・電機メーカーの先行開発を支えるデザインモックアップ・試作を担う企業。国内で希少なビジネスモデル! ■国内自動車メーカーの試作品において国内トップクラスのシェア。圧倒的な品質の高さが評判となり、紹介案件増加!
勤務地 |
本社(東京都八王子市) |
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想定年収 |
400万円〜500万円 |
仕事の概要 |
大手メーカー等の顧客の商品開発におけるUI・UXデザインをお任せいたします。将来的にデザインだけでなく… |
求める人材 |
【必須】■UIデザインの経験(ポートフォリオ必須)■Photoshop/Illustrator/Figma等の使用経験【歓迎】… |
【経験者】3Dデザイナー|Maya・3ds Max/新規ゲームの背景【昇給・賞与あり】/2153
勤務地 |
大阪府大阪市北区大阪府大阪市北区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 有名スマホタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画、開発、運営を行う会社にて、3Dデザイナーをお任せします! 【業務内容】 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 【こんな方にオススメです!】 ・3DCG映像におけるゲーム背景の知見やスキルを活かして、主体的に取り組んでいただける方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です! ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件には超有名ゲームタイトルも多数あり、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・ゲーム、エンタメ業界経験 ・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ゲームの完成経験 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験 ・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験 学歴 学歴不問 |
【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・服装自由・即日スタート・経験者優遇・週休2日制・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・退職金制度・その他特別制度あり
勤務地 |
東京都港区南麻布 株式会社TREE Digital Studio |
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給与例 |
給与詳細(年収例)・手当 【年収】3,000,000円~6,000,000円 【月収】250,000円~500,000円 昇給あり 年1回/2月 賞与あり 年2回/3月、9月 時間外労働の有無にかかわらず、40時間分の時間外手当として60,000円~119,000円を支給 経験、能力を考慮の上、当社規定により決定します。 給与(月給制)には、時間外40hのみなし残業手当を含む |
仕事の概要 |
仕事内容 【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・服装自由・即日スタート・経験者優遇・週休2日制・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・退職金制度・その他特別制度あり 【雇入れ直後】 【募集事業部】 ▼LUDENS事業部 LLUDENS事業部は30名を超えるスタッフと多数のワークステーション、レンダーファームを有し、大規模の作品制作にも対応可能です。 高精細映像、3D屋外ビジョン映像の制作実績も豊富にあり、TREE内の各部と連携して次世代映像企画への対応も万全です。 様々なジャンルに柔軟に対応し、作品の企画段階から適切な制作手法の提案を行い、ワンランク上のハイクオリティなVFX/CG映像を提供しています。 【仕事内容】 3DCGデザイナーとしてTVCM、映画、企業展示映像、3D屋外ビジョン映像、ミュージックビデオなどで用いられるCG、VFXを制作する仕事です。 3dsMax、Maya、Houdini、Blender、Cinema4D、Unreal Engine、Nuke、AfterEffectsなどのアプリケーションを用い、フォトリアルな実写合成やフルCGのアニメーションなど、ハイクオリティな映像制作に携わっていただきます。また依頼されたCGの制作だけでなく、クライアントへの制作フローの提案や撮影設計等、作品制作の上流から画づくりに関わる機会も多くあります。 【職場の環境】 TREE Digital Studioにはコンテンツの企画や制作を担う部署、編集、カラーグレーディング、MAを担う部署、スタジオ、撮影、照明を担う部署、撮影機材、照明機材を担う部署など、映像制作に必要な全ての部署が社内にあります。必要な時にその領域のプロたちに気軽に相談できる環境があります!! 【変更の範囲】 なし アピールポイント 【求人の特徴】 女性が活躍・学歴不問・服装自由・即日スタート・経験者優遇・週休2日制・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・退職金制度・その他特別制度あり 本求人は職業紹介事業者である株式会社 クリーク・アンド・リバー社による紹介案件です。 |
求める人材 |
応募条件 【必須要件】 ・映像制作の実務経験が3年以上ある方 ・3DCGアプリケーション(3dsMax、Maya、Houdini、Blender、Cinema4D、Unreal Engine)等を用いるジェネラリストの方 【歓迎要件】 映像が好きでクオリティを突き詰めたい!という方 【選考フロー】 書類選考→1次面接→最終選考→内定 (1)書類選考 下記データを添付の上ご応募ください。 ・履歴書 ・職務経歴書 ・ポートフォリオ(静止画・動画)※動画作品は必須 ▼提出作品について クラウトにアップロード後、リンク先をお知らせ下さい。 動画作品は.MOV.MP4ファイル、解像度1280x720pixel以上、尺は5分以内として下さい。 ※尺の い作品はダイジェストのような形に編集し、複数の作品がある場合でも1つの動画データにまとめ、トータルで5分以内として下さい。 ※各作品の解説(制作意図、担当パートなど)を動画内に明記、もしくはPDFで添付して下さい。 (2)面接 書類選考後、面接を2 3回予定しています。 ※選考過程で適性検査を受検いただきます。 ※選考フローや面接回数などは変更となる場合があります。 ※選考は原則対面実施ですが、場合によりオンライン対応も可能です。 |
【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり
勤務地 |
東京都渋谷区宇田川町 株式会社サイバーエージェント |
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給与例 |
給与詳細(年収例)・手当 【年収】3,000,000円~6,000,000円 【月収】250,000円~500,000円 賞与あり 年1回 3月 時間外労働の有無にかかわらず、80時間分の時間外手当として96,000円~192,000円を支給 ※年俸制 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。 給与改定(年2回) |
仕事の概要 |
仕事内容 【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり 【雇入れ直後】 【業務内容】 私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 【チームの文化や体制、働く環境について】 アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。 新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 【勤務地】 東京本社 ※週2日(火・木)リモート導入 【変更の範囲】 なし アピールポイント 【求人の特徴】 女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり 本求人は職業紹介事業者である株式会社 クリーク・アンド・リバー社による紹介案件です。 |
求める人材 |
応募条件 【必須要件】 ・リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーション、シェーダーなどテクニカルな分野の実務経験をもつCGデザイナーあるいはプログラマー経験 ・DCCツールやAdobe製品などのプラグインやスクリプトの開発経験 ・Python、MEL、C++などを活用した、制作パイプラインの自動化経験 ・他職種(CGデザイナーやエンジニア)との円滑なコミュニケーション能力やチーム開発経験 【歓迎要件】 ・プロジェクトの技術サポートやパイプライン構築をリードした経験 ・映像ディレクション経験 ・CG映像・ゲームなど個人製作経験 ・画像生成AIの技術的知見や活用経験 ・Houdiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験 ・シェーダープログラミング(GLSL、HLSLなど)の知見 ・アセット管理ツール(ShotGridなど)を活用したワークフロー構築経験 ・データ最適化・軽量化の知識や技術 ・モーションキャプチャデータの処理・活用経験 ・AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験 【求められるマインド】 ・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方) ・問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方) ・チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方) ・自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方) ・映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方) 【選考回数】 4回 【選考フロー】 書類選考→面接3 4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり |
■大手自動車・電機メーカーの先行開発を支えるデザインモックアップ・試作を担う企業。国内で希少なビジネスモデル! ■国内自動車メーカーの試作品において国内トップクラスのシェア。圧倒的な品質の高さが評判となり、紹介案件増加!
勤務地 |
本社(東京都八王子市) |
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想定年収 |
400万円〜500万円 |
仕事の概要 |
GUIに関わるデザインやCGを用いた制作等の業務を担当していただきます。将来的にデザインだけでなくディ… |
求める人材 |
【必須】3年以上の3DCG制作(主にモデリング)の経験がある方※ポートフォリオ必須(Maya、3dsMax、Blender… |
Timelineを用いたシーン制作のご経験/VFXGraph,SharderGraph,ParticleSystem,Houdiniなどのご経験
勤務地 |
東京都渋谷区東京都渋谷区 株式会社Colorful Palette |
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仕事の概要 |
仕事内容 【概要】 ライブ全体の企画から携わることのできる演出企画のマネージャー候補を募集 【業務内容】 当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ ・チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など <業務の魅力> ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただき、制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。 常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を常に追求していただきます。 チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。 【求める人物像】 ・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 ・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方 ・ユーザー体験を追求できる方 ・高いクオリティを追求しつづけられる方 【選考フロー】 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます ≪提出物≫ ・履歴書 ・職務経歴書 |
求める人材 |
応募条件 ・Timelineを用いたシーン制作のご経験 ・VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどのご経験 ・Unityでのエフェクトの作成経験 ・Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験 ・CM、MV、PV、映画、ゲームのシネマティクス等の制作に関する業務経験 ・ライブ製作に関するご経験 ・規模問わず、チームのリーダー、マネジメントのご経験 ・CG演出(ライティング,コンポジット,シェーディング等)の実務経験 必要学歴 学歴不問 AnyKan株式会社 人材 【事業内容】 ・人材派遣サービス ・人材紹介サービス ・求人/人材ポータルサイト運営 中川西 洋樹 AnyKan株式会社 |
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【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり
勤務地 |
東京都渋谷区宇田川町 株式会社サイバーエージェント |
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給与例 |
給与詳細(年収例)・手当 【年収】3,000,000円~6,000,000円 【月収】250,000円~500,000円 賞与あり 年1回 3月 時間外労働の有無にかかわらず、80時間分の時間外手当として96,000円~192,000円を支給 ※年俸制 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。 給与改定(年2回) |
仕事の概要 |
仕事内容 【求人の特徴】女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり 【雇入れ直後】 【業務内容】 私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 【チームの文化や体制、働く環境について】 アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。 新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 【勤務地】 東京本社 ※週2日(火・木)リモート導入 【変更の範囲】 なし アピールポイント 【求人の特徴】 女性が活躍・学歴不問・即日スタート・経験者優遇・在宅勤務・10時以降出社OK・週休2日制・土日祝日休み・交通費支給・社会保険完備・育児支援制度・その他特別制度あり 本求人は職業紹介事業者である株式会社 クリーク・アンド・リバー社による紹介案件です。 |
求める人材 |
応募条件 【必須要件】 ・アニメ系のキャラクターモデリングの実務経験 ・リグの設定・スキニングの基礎知識(モーションを考慮したモデリングが可能) ・トポロジーやUV展開の適切な管理の知識と実務経験 ・モーション制作やアニメーションの基本的な理解 ・チームでの制作経験(他職種との連携を意識した制作ができる) 【歓迎要件】 ・モーション制作・カメラワークの実務経験 ・シェーダー、リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーションなどのテクニカルなスキル ・映像ディレクション経験 ・Houdiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験 ・AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験 ・AIを活用した作品制作経験 ・手書きアニメ制作経験 ・イラストやコンセプトアートのスキル(3Dを意識した2Dデザイン) ・セルルック表現(シェーダー調整など)の知識や実務経験 ・モーションキャプチャーデータを利用したキャラクターアニメーションの調整経験 ・制作パイプラインの効率化や管理ツールの利用経験 【求められるマインド】 ・技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方) ・問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方) ・チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方) ・自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方) ・映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方) 【選考回数】 4回 【選考フロー】 書類選考→面接3 4回(最終のみ対面)→内定 ※変動の可能性あり |
【経験者】2Dデザイナー/スマホ向けRPGゲーム・バトルエフェクト制作【昇給・賞与あり】/2186
勤務地 |
東京都目黒区東京都目黒区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ <<大人気IPスマホ向けゲームを中心に、ゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> スマホ向けRPGゲームのバトルシーンにおける2Dデザイナーをお任せします。 【業務内容】 ・各キャラクターに合わせたエフェクト制作 ・ワークフロー/仕様の設計 ・協力会社との連携/折衝/窓口等の外注管理 <こんな方におすすめです> ・テクニックだけでなく観察力や表現力、空間把握能力等をお持ちで、デザインを追求していきたいとお考えの方 ・円滑にコミュニケーションをとり、臨機応変に柔軟な対応が可能な方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です! ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件には超有名ゲームタイトルも多数あり、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・VFX制作の実務経験 ・必殺技、カットイン演出等のエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ゲームエンジンでのエフェクト制作/実装経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・AfterEffects、Maya、Houdini、その他類似するツールの使用経験 ・日本アニメのようなエフェクト制作経験 ・映像作品に携わった実務経験 ・外部協力会社、版元等外部との窓口経験 ・英語/中国語を使用した実務経験 学歴 学歴不問 |
◆<スマホアプリ新規開発/運営>白猫プロジェクト・ドラゴンクエストウォーク・神魔狩りのツクヨミなど展開 ◆<こだわり勤務環境>残業全社平均16h未満-22時以降禁止・保育園連携・無限バナナ・1時間単位有給など
勤務地 |
本社(東京都港区) |
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想定年収 |
641万円〜1050万円 |
仕事の概要 |
最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関… |
求める人材 |
【必須】■ゲーム制作におけるエフェクト制作の3年以上の実務経験 |
年間休日125日以上・月残業10時間以内・年間80,000件のプロジェクト(2023年度実績)
勤務地 |
北海道札幌市北区 株式会社スタッフサービス |
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給与例 |
給与例 ※経験者は優遇いたします! (年収例) 360万円/入社1年未満(月給30万円) 603万円/入社5年(月給50.3万円) 709万円/入社10年(月給59万円) ※上記は平均残業時間分の残業代を含みます。 |
仕事の概要 |
仕事内容 【仕事内容】 ITエンジニア/研修からスタートし、Web系・アプリ開発、インフラ、社内システム開発などにチャレンジ ■ツール開発プログラマ― ・デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成 ・Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成 ・デザイナーの制作環境改善サポート ・シェーダーの作成 ※ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務 【業務で使用するツール】C++、C#mel 等の DCCツールのスクリプト <研修について> ◆研修内容は? ITスキルが身につく幅広い研修講座を揃えています。 スタッフサービス・エンジニアリングオリジナルのカリキュラムです。 ◆1日のスケジュールは? 概ね9:30〜18:00まで、 1日3コマ受講いただきます。 ◆どれくらいの人数でやるの? 平均3名の個別レッスンです。 わからないこともすぐ講師に質問できる環境です。 ◆期間はどれくらい? 講座によりますが、1週間程度から約1ヶ月です。 部分受講が可能な講座もございます。 ◆どこでやるの? 全国に50校以上、スクールを用意しております。 最寄りのスクールに通学できます。 ◆オンライン受講も対応 専用のPCを送付し、オンラインで受講することも可能です。 スクールへの通学が難しい方などにおすすめです。 <研修終了後> 就業先は大手のメーカーやIT企業が中心。 ITエンジニアとして社内システム開発やWeb・アプリ・ゲーム開発、AI、IoT、RPAなど魅力的なプロジェクトや最先端領域にも携わっていただけます。 【研修後のプロジェクト例】 ・メーカー社内SE補助としてプログラム修正 ・ECサイトのWebデザイン、コーディング ・アプリのフロントエンド開発 ・ネットワークインフラの管理、ヘルプデスク ・RPAによる業務自動化のサポート 就業開始後も一人ひとりに合わせた丁寧なOJT研修に加え、 ユニット・エリア別の勉強会や各種通信教育講座など、充実の成長環境でスキルアップをはかれます! ※応募多数の場合や選考状況により、研修を受講できない可能性もございます。 ※無期雇用派遣ため、当社の直接雇用として就業先で勤務となります。 業界最大級の案件数を活かし、活躍する先輩エンジニアが多数在籍! ・年間80,000件の豊富なプロジェクト! 経験を活かす仕事や新たにチャレンジしたい仕事などあなたの理想のプロジェクトがきっと見つかります! ・在籍エンジニア15,000人以上 20代、30代、40代と様々な年代のエンジニアが活躍しています! あなたに合った働き方が実現できるヒミツ! ・プライベートも充実! 土日祝休み、年間休日125日、平均残業月10時間(2023年度実績)、産休育休取得率100%! 残業代全額支給、有給休暇、健康診断、産前産後休暇、育児休暇、介護休業み、交通費支給 ・転勤なし!面接地エリアでの就業率92%以上 地元勤務が叶います!UターンやIターンも歓迎します。 あなたにあった案件やプロジェクトがきっと見つかる(下記は一例です。) 【具体的には】 就業先は大手のメーカーやIT企業。 幅広い分野から、Webアプリやゲーム、AIやRPAなど 社会的にも注目されているプロジェクトや最先端領域にも携われます。 実務未経験の方には開発サポートや運用など、 無理のない業務からお任せします。 【実務未経験者、経験の浅い方向けのプロジェクト例】 ・メーカー社内SE補助としてプログラム修正 ・アプリケーションのテスト・評価 ・ネットワークインフラの管理、ヘルプデスク ・コーポレートサイトの編集、更新 ・RPAによる業務自動化のサポート ユニット単位エリア別の勉強会や各種通信教育講座など、 充実の成長環境でスキルアップをはかれます! 【その他プロジェクト例】 Webアプリ・オープン系 ・iOS/Androidアプリ開発 ・スマホ向けRPGゲームのプログラミング AIによる分析システム開発 ・車載カメラの認識アプリケーション開発 インフラネットワーク、サーバ系 ・インフラ系社内SE ・仮想化サーバー構築・運用 経験者の方にはご経験やご希望をお伺いしながら 最適なプロジェクトをご提案させていただきます。 |
求める人材 |
資格 【こんなスキルや経験のある方を歓迎します!】 DCC ツールを使用したコンテンツ制作。・DCC ツール(Maya、Houdini、Photoshop等どれか1種類)を使用したコンテンツ制作経験・mel、 VEX 等のDCCツールのスクリプトでツールを作成した経験【活かせる経験】 C++ ・ITエンジニアとして成長したい方 ・昔からパソコンを触ったりするのが好きだった方 ・学校で学んだことを、今の仕事に活かせていない方 ※高校、専門学校、大学等でIT分野の勉強をされた方、なお歓迎です。 ※ブランクがある方もOK 【スタッフサービス・エンジニアリングを選んだ理由】 ・大手取引先のやりがいのある仕事ができる。 ・育成・サポート体制が充実している。 ・希望の勤務地で自分の経験を活かせる仕事がある。 |
コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験/テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験/Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
勤務地 |
東京都渋谷区宇田川町東京都渋谷区宇田川町 株式会社Colorful Palette |
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仕事の概要 |
仕事内容 技術でパイプラインを支えるテクニカルアーティストを募集 業務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート |
求める人材 |
応募条件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 必要学歴 学歴不問 AnyKan株式会社 人材 【事業内容】 ・人材派遣サービス ・人材紹介サービス ・求人/人材ポータルサイト運営 中川西 洋樹 AnyKan株式会社 |
【ゲーム制作会社でエフェクトデザイナー/3D】大阪・心斎橋★残業月20時間程度/O9017
勤務地 |
大阪府大阪市中央区大阪府大阪市中央区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 《主な仕事》 ・ゲーム向けのエフェクト制作 ・環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作 ・実装データの最適化作業 主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社やエンタメ系企業をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件の幅が広いため、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ・クリエイティブ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・?・?・?・?・?・?・?・?・?・?・? \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・?・?・?・?・?・?・?・?・?・?・? ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先の企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル】 ・3Dゲームのエフェクト制作経験 ・MayaなどのDCCツールの使用経験 【歓迎スキル】 ・現行ハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine4)を使用した開発経験 ・Houdiniでの制作経験 ・ゲームを人並み以上にプレイする方 ・制作パートのリーダー経験 学歴 学歴不問 |
映画やドラマ、CM、大型イベントなど幅広いジャンルのCG、VFXを制作するプロダクション。社内にはプロデューサー、VFXスーパーバイザー、ディレクターおよび経験豊かなスタッフが常駐してして、品質の高い、安心のサービスを提供します。
勤務地 |
本社(東京都渋谷区) |
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想定年収 |
500万円〜1000万円 |
仕事の概要 |
3DCGディレクター、またはスーパーバイザー(リード経験)の業務全般をお任せします。ご希望があれば他の… |
求める人材 |
【必須】■映像の実制作業務に携わっていた経験3年以上。■複合的なスキルを持つジェネラリストであり(… |
【任天堂グループ!】ライフワークバランスが充実!様々な分野で高い技術力を持つ人材が多数在籍!平均残業20時間程度!完全週休2日制!
勤務地 |
北海道札幌市中央区 ニンテンドーキューブ株式会社 |
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仕事の概要 |
仕事内容: 【業務内容】 ・背景制作 ・カメラワーク、ライティングなどの3DCGに関わる全般の調整 任天堂タイトルのコンシューマー向けゲーム制作(任天堂IP及び、オリジナルタイトル)に関わる背景の制作を担当します。 プランナーや2Dデザイナーからの提案を下に、3DCG化していきます。もちろん、ただ3DCG化するだけでなく気になる点などがあれば、プランナーや2Dデザイナーへ提案し、デザインをよりよいものへ改善していく作業もあります。 【使用ツール】Maya、Photoshop、Substance 3D Painter、V-ray 5 (Substance 3D Designer、ZBrush、Houdini) ※業務内容変更の範囲:会社の定める業務内容に変更になる場合があります。 ●ポジションの魅力: (1)様々な分野で高い技術力を持つ人材が多数在籍しています。 (2)大きなやりがい×働きやすさ(フレックス、平均残業20h程度、年休128日、完全週休2日制、福利厚生充実等)を実現しています。「家庭と仕事のバランスや健康づくり」を大切にしています。 (3)社員への積極投資として、世界各国のゲーム開発者を中心としたGameDevelopers Conference(GDC)等への参加も会社負担です。 ●同社の特徴: ・新入社員もベテラン社員も一緒にアイデアを持ち寄り、ブラッシュアップを重ね「また遊びたい気持ち」を大切に「誰もがいつでも遊べる」ゲームを開発しています。 ・札幌・東京に開発の拠点を置きコンシューマ―向けのゲーム開発をメインに開発を行っていますが、スマートデバイス向けのゲーム開発にも携わっています。 ・「マリオパーティ」シリーズを中心に、ミニゲームや対戦要素が充実したみんなでわいわい遊べるゲームの開発を得意とするゲーム開発専門の会社です。 |
求める人材 |
求める人材: <こんな方活躍中> ・3DCGで背景(マップ)制作実務経験のある方 ・コンシューマー制作の経験がある方 |
【経験者】3Dデザイナー/UnrealEngine/ハイエンド機用・背景アーティスト【昇給・賞与あり】/3783
勤務地 |
東京都千代田区東京都千代田区 株式会社コンフィデンス・インターワークス |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ <<大手ゲーム会社傘下!創造とチャレンジを重ね、独創的な作品を世界中に届ける企業!>> ハイエンド機における、UnrealEngineを使用した3Dデザイナーをお任せします。 【業務内容】 ・ゲームの背景制作 ・外部委託データへのフィードバック、実装 <こんな方におすすめです> ・チームメンバーとコミュニケーションを取りながら、業務を進めていただける方 ・海外ゲーム/アクションゲームがお好きで、ユーザー目線を持ってより良い制作を目指していただける方 <その他在宅ワーク可能な案件も多数ございます> 土日祝休み、月の平均残業時間約10時間、クリエイターのサポート体制も万全です! ■■■弊社の特徴■■■ 2021年に東証グロース市場に上場し、安定感抜群で勢いのある成長企業です。 大手有名ゲーム会社をはじめ、数多くの企業との取引がございます。 参画予定の案件には超有名ゲームタイトルも多数あり、ご希望に合わせてスキルアップを目指せる環境です! ■■■あなたの不安も弊社でなら解決できる!■■■ <就業先が自分に合わなかったらどうしよう...> 定期的にフォロー面談を実施していますので、就業先には言いづらいお悩み等もお気軽にご相談ください。 <残業時間は?> 平均残業時間は、月平均10時間程度です。(※2024年3月時点) 無理な働き方になることがないよう、弊社でしっかりと勤怠管理を行っています。 <希望の仕事がなかなか見つからない...> 弊社はゲーム・エンタメ業界特化のため、数多くの案件を保有しています。 ぜひ一度「応募フォーム」から申し込みいただき、ご要望をお聞かせください。 <安定した働き方が理想なのですが…> 雇用形態は正社員雇用を推奨しており、各種社会保険や休暇制度等の福利厚生も充実しています。 ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− \\実際に就業されている方のインタビュー記事もぜひご覧ください!// https://confidence-creator.jp/qogl/tag/creator-interview/ ・−・−・−・−・−・−・−・−・−・−・− ■■■応募後の流れ■■■ <1.ご応募> 応募フォームよりご応募ください。 <2.日程調整> 弊社採用担当より2.3営業日以内にご連絡いたします。 <3.採用面接> 採用面接をオンラインにて実施いたします。 <4.就業開始> 配属先のゲーム・エンタメ企業にてご就業開始となります。 ※応募情報からご経歴が判断できない場合には、レジュメ(履歴書・職務経歴書)のご提出をお願いしておりますので、事前にご準備いただけますとスムーズです。 ※デザイン・シナリオ関連職種をご希望の場合にはポートフォリオも合わせてご準備ください。 |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・DCCツールを使用したハイエンドゲーム機用の背景、プロップモデル制作経験 ・リアル系の背景制作経験 ・ゲームエンジンでのアセットの配置経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ゲーム業界でのハイエンドリリース経験 ・スカルプト、SubstanceDesigner、SubstancePainterを使用した実務経験 ・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験 ・Houdiniに関する実務経験 学歴 学歴不問 |
□20代・30代の転職応援!新しい挑戦を全力バックアップ□次々とヒットアプリを生み出すゲーム会社、コロプラよりサーバーサイドエンジニアの募集です!
勤務地 |
東京都港区赤坂 株式会社コロプラ |
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仕事の概要 |
仕事内容: ■ 仕事内容 開発プロジェクトでエフェクト制作をリードしていただけるアーティストを募集します。 最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。 <具体的な業務> ■ この仕事の魅力 ・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。 ・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。 ・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。 ■参考記事 ・3DCGデザイナー関連記事 https://colopl.co.jp/recruit/tag/?tag=3D%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88&utmsource%3Dhermos&utmmedium=recruitservice&utmcampaign=recruit ・データでコロプラ https://colopl.co.jp/recruit/company/2022121601.php?utmsource=hermos&utmmedium=recruitservice&utmcampaign=recruit ・Colopl Creators Blog(3D/プログラミングに関する技術ブログ) https://blog.colopl.dev/ |
求める人材 |
求める人材: <必須条件> ・ゲーム制作におけるエフェクト制作の3年以上の実務経験 <歓迎要件> ・セクションリードの経験 ・Unityを用いたエフェクト制作経験 ・目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を主導できる ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験 ・ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験 ・演出やUI(インタラクション)に関する知識 ・最新技術への情報感度 |
福岡を拠点とするゲームソフト開発会社です。「永く愛されるゲームをつくる会社へ」をビジョンに、永く記憶に残り、思い出として語り合えるようなゲームづくりを目指しています。
勤務地 |
本社(福岡県福岡市中央区) |
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想定年収 |
345万円〜495万円 |
仕事の概要 |
スマホアプリ、家庭用ゲーム内のグラフィック制作、デザイン制作、データ制作を行っていただきます。また… |
求める人材 |
【いずれか必須】■ゲーム業界でのアーティスト実務経験3年以上■アニメ/映像業界でのデザイン実務経験3… |
【リモート可】テクニカルアーティスト|Maya・3dsMax/ゲーム開発ツール/f907
勤務地 |
東京都目黒区東京都目黒区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、ゲーム制作にて使用するツール開発をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを使用したツール開発 ・Substance designer、Houdiniでのノード開発 ・リグ制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Maya、3dsMax、Blenderのいずれかのツールでの開発経験 ・Pythonを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・DCCツール経験(Maya、Houdini、Substance designerなど) ・リグ開発経験 ・Pythonプロジェクトでのアプリ製作経験 ・アーティストの開発環境、制作ワークフローの設計、開発経験 学歴 学歴不問 |
【リモート可】ツールプログラマー|Python、C++/ゲーム系ツール/f905
勤務地 |
東京都目黒区東京都目黒区 株式会社コンフィデンス・プロ |
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仕事の概要 |
仕事内容 ★★★★★★★ この求人が気になりましたら「応募画面に進む」からご応募ください! ★★★★★★★ 家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、ツールプログラマーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ・内製エフェクトエンジン?編集ツール製作/保守 ・内製エフェクトエンジン?サポートツール制作 ・Mayaツール開発 <こんな方にオススメです> ・エフェクト、描画の知見をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします |
求める人材 |
応募条件 【必須スキル・経験】 ・Windowsアプリ・ツール作成経験 ・Python、C++を用いた業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 【歓迎スキル・経験】 ・ゲーム系ツール制作経験(内製ツール含め) ・WindowsAPIを叩いてアプリを作成した経験 ・Pythonプロジェクトでのアプリ制作経験 ・Pythonの業務使?経験 ・DCCツール経験(Maya、Houdiniなど) ・アーティストの開発環境、制作ワークフローの設計、開発経験 ・エンジン内部の知識、制作経験 学歴 学歴不問 |
取引社数は40,000社を突破し、年商115.8億円規模! @西新宿駅
勤務地 |
東京都新宿区西新宿6-24-1 西新宿三井ビルディング4F サングローブ株式会社 |
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仕事の概要 |
仕事内容: モーションデザインチームでの映像制作のお仕事です。 ディレクターが描いたビジョンを基に撮影された映像を編集し、魅力的なストーリーとインパクトを持ったコンテンツに仕上げていきます。 【具体的な業務内容】 ▼クライアントのブランドストーリーを可視化するCG制作・動画編集 ブランドの魅力を引き出し、ストーリーを視覚的に表現するCG制作や動画編集を担当します。 ▼プロモーション映像・広告・ブランドムービーの制作 企業や商品の特徴を捉えたプロモーション映像・広告・ブランドムービーを制作し、 ターゲットに響く映像を作り上げます。 ▼SNS・Webサービスのモーショングラフィックス・3Dアニメーション制作 視覚的にインパクトのあるモーショングラフィックスや3Dアニメーションを制作します。 ▼企画・ディレクションチームとの連携による映像表現の開発 ディレクターと協力し、新しい映像表現やアイデアを形にするための共同作業を行います。 今回は増員募集で、新設されたモーションデザインチームへ配属予定です。 クライアントとのコミュニケーションはディレクターが行うため、映像編集に専念できる環境です。 この会社では、案件受注から制作まで各専門チームを設けてしっかり分業しています。受注・企画立案・撮影・編集はそれぞれのチームが行い、納品後の運用はインサイドセールスが行うので、社内で全ての工程が完結します。 作業環境にも配慮を行い、編集に必要なデバイス・ソフトは全て会社が用意しています。ディスプレイの数やツールなど、足りないものがあれば遠慮なくリクエストOK! |
求める人材 |
求める人材: 【必須条件】 以下いずれかの領域で実務経験をお持ちの方(業界・年数不問) (1)CGデザイン ・3DCG制作(cinema4D、Blender、Maya、3ds Max いずれかの使用経験) ・モーショングラフィックス制作(After Effects CC、Houdini など) ・シェーダーやライティング、レンダリングの基礎知識 (2)動画編集 ・映像編集(Premiere Pro CC、After Effects CC など) ・カラーグレーディングやエフェクトの適用経験 ・モーショングラフィックスの制作経験 |
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